小时候一直不会玩扫雷,直到遇到这一道题才终于懂了扫雷的规则。
529. 扫雷游戏
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,’E’ 代表一个未挖出的空方块,’B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(’1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,’X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(’M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷(’M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块(’E’)被挖出,修改它为(’B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(’E’)被挖出,修改它为数字(’1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
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14 > 输入:
> [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
> ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
> ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
> ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
>
> Click : [3,0]
>
> 输出:
> [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
> ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
> ['B', '1', '1', '1', 'B'],
> ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
>
解释:
示例 2:
1
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3
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12
13
14
15
16 > 输入:
>
> [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
> ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
> ['B', '1', '1', '1', 'B'],
> ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
>
> Click : [1,2]
>
> 输出:
>
> [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
> ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
> ['B', '1', '1', '1', 'B'],
> ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
>
思路
主要是要理解游戏规则:
- 当点击的点下面是雷,则将它改为
X
游戏结束 - 当点击的点没有与雷相邻则递归的将周围所有的方块都揭开
- 如果当点击的点周围八个方向有雷,该点不再继续递归揭露.并且将它的数字改为
1-8
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板
1 | class Solution { |